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「確かに論理は強力な武器だ――だが、何かを成せるとは限らない」 Name フォール・オータム Gender 男 Age 19 Classification 【特殊系】 Attribute 量子論 Date of birth 9月28日 Stature 183cm Weight 55kg Blood Type A型 Hobbies 特に無し Favorite things 矛盾、パラドックス Things I hate 論理、無感情、檻 Important 愛用のノートPCとその周辺機器 Ability 【connect to the quantum】 この能力者は量子コンピューターを所持している。 量子ネットワーク内部には仮想世界、 いわゆるサイバースペースが広がっており、量子コンピューターを介して自由に接続できる。 この空間には無限に等しい保存領域を持っている。 様々な資料や情報の所有をこのコンピューター一つで賄えると思っていいだろう。 また、仮想空間内には人間と同レベル以上の知能を持つ知性体が存在している。 彼らはコンピューターを媒介にして短時間のみ現実世界に召喚することが可能である。 協力者を増やせるので大きなアドバンテージを得られるが、彼らは現実世界だと身体能力が制限される。とても貧弱になるので力仕事には向かない。 必ず言う事を聞いてくれるとも限らないので、彼らとは建設的な関係を築いておこう。 彼らは主にネットワーク内で活躍する。 外部のネットワークに量子コンピューターを接続すれば、直接的にハッキングを行える。 ただし彼らはファイアーウォール等への対抗手段を持たない。 触れれば回復不能のダメージを負うし、その手の障壁を自ら取り除くことも不可能である。 突破する際には能力者自身が手を加える必要がある。 この量子コンピューターの設計図は存在するが、未知の技術が使用されており、 破壊されれば修復は不可能、設計図を元に一から作り直さなければならない。 スペック:身体能力は一般人レベルだが多少体を鍛えていてもいい。知識や技能に関しては自由。 +能力に関する事 能力に関する事 Intelligence 量子ネットワークに存在する“彼ら”を分かりやすく『インテリジェンス』と呼称する。 彼らは睡眠や食事を必要としないため、その辺りは趣味として扱われている。 現実世界ではその限りではない。 +Detail Detail Ash 「このアッシュはそうそう負けねえよ、俺はそう睨んでるんだ」 アッシュ。 最初はアシュリーと名乗っていたが、最近この名前に変えた。 口調や性格は乱暴である。 「大体負けない」、「あいつより弱いやつはそんなにいない」など、断定を避ける傾向にある。 一人称は安定せず、「このアッシュ」や「俺」などを使う。 +Image Image images.php?file=2999484485.jpg ※キャラメイクファクトリー製の画像。 Cola コーラ。 「げふっ・・・飲みすぎた・・・」 無類のコーラ好き。 ネットワーク内でも身体が弱い方で、現実世界に出るとそれがさらに悪化する。 そのため現実世界に出てきてコーラを飲む度に体を壊している。 データを送ればネットワーク内でもコーラを体験できるのだが、 本人は「現実世界で飲まないと飲んだ気になれない」と言っている。勿論そんな筈はない。 一人称は私。 +Image Image images.php?file=3240077652.jpg ※キャラメイクファクトリー製の画像。 Doc ドク。 「私は医者だ、ただの一介の、量子世界の医者なんだ」 量子世界の医者。 性格は真面目そのものだが、シニカルな外見のせいでよく誤解されている。 ぶっきらぼうなわけではないが、話をするのは苦手なようだ。 医者としての腕は確かであり、量子世界に於いては一流である。 ただし現実世界では体力が低下するため、長時間の手術には耐えられない。 一人称は私。 +Image Image images.php?file=9013584515.jpg ※キャラメイクファクトリー製の画像。 Lore ロア。 「やれやれ・・・僕は忙しいんだけどね」 インテリジェンスの中では最も高い知能を持っている。 性格が悪く、トラブルを発生させ、平和を掻き回すことを好んでいる。 一人称は僕。 +Image Image images.php?file=9294992870.jpg ※キャラメイクファクトリー製の画像。 Origami オリガミ。 「愚者ですよ、私は」 手先が器用なインテリジェンス。 特に折り紙を得意としており、よく楽しそうに紙を折っている。 自らを愚者と評価する。 一人称は私。 +Image Image images.php?file=0167729523.jpg ※キャラメイクファクトリー製の画像。 Teller テラー。 「それでは物語を物語りましょうか――――」 語ることが好きで、量子コンピューター内に自らの声で様々な物語を保存している。 彼が語った物語はフォールが開発した映像ソフトとリンクしており、映像も合わせて体験できる。 現実世界に出てくることはあまりない。 ファッションセンスが致命的に独特で、下の画像は彼の生涯で一番マシなもの。 アクセントの足袋が光っている。 なお、【connect to the quantum】のロールの語り手は彼である。 一人称は私。 +Image Image images.php?file=0849873887.jpg ※キャラメイクファクトリー製の画像。 Quantum world 量子ネットワークの中に広がる仮想空間を分かりやすく『量子世界』と呼称する。 インテリジェンスの生活空間。 建築物や機器は独自の発展を遂げており、フォールが開発したソフトを使えば中を覗ける。 朝や昼といった時間の概念は存在せず、常時一定の明るさを保っている。 空は現実世界のような物ではなく、青い空間に星座が貼り付けられたような見た目をしている。 この空のグラフィックは外から書き換えることが可能で、 現実世界でイベントがある時は、フォールがそれに合わせて変更している。 覚醒に関して 条件 量子コンピューターが破損している。 量子コンピューターが如何なる機器とも接続されていない。 電波などの妨害が一瞬でも取り除かれている。 量子世界が、味方として登録している人物以外の手によって大きな損失を負っている、または安全装置が働かない状態である。 多対一、または力量、技量的に圧倒的な差を持つ敵対者と対峙している。 フォールがパスコードを入力し、許可を出している。 相手PLの許可を得ている。 覚醒すると一時的に量子コンピュータ-のリミットが解除される。 この状態は極めて危険な状態であり、量子世界は負荷に耐え切れず崩壊を始める。 ただし、条件が揃っていればその力は敵対者に対しての強力な対抗手段となる。 崩壊した量子世界は覚醒状態が終了し次第回復を始めるが、崩壊に伴って損失した情報や資料は修復しない。 フォールの精神状態が不安定であるなど、使用に際して問題がある状態で覚醒した場合、非常に不安定な覚醒状態となる。 覚醒能力 【Infinity of the quantum】 この能力者は量子世界と現実世界を接続できる。 これにより周囲の他の電子機器を量子世界に『巻き込む』ことができ、 その状態であれば量子コンピューターから、有線や無線による接続も必要なくハッキングできる。 また、一時的な無効化のみであれば対象の電子機器が相手キャラの所有物であっても、能力の発動の成否に関して相手PLの裁定を必要としない。 現実世界を量子世界で覆うことにより、現実世界と量子世界を『画一化』できる。 画一化された空間は量子世界と同等の性質を持ち、インテリジェンスは何体でも召還しておけるし、身体能力も低下しない。 また、プログラムやコードによって干渉が可能。画像を空間に貼りつける、音を局所的に発生させる、 地形の変更、突然物体を発火させる等、強力ではあるが、生物や生物の周囲に対してはエラーとなり効果を発動できないため、例えば人を直接燃やすことはできないし、発生させた炎に生物が触れたとしても、その炎は消滅してしまう。 無生物であれば現実世界の物質を量子世界に情報として保存できるようになる。 ただし、相手キャラの所有物であれば相手PLの裁定が必要である。 生物は存在を計算により証明できないため保存は不可能だが、脳から切り離された部位ならば可能。 【Bondage on the quantum】 非常に不安定な覚醒状態。 この状態になると量子世界の崩壊は止まり、 自動で周囲の情報や生物の記憶の保存を始めるが、能力の制御は行えなくなる。 量子コンピュータの周囲には黒い空間が生じ、この空間は人に檻を見せる。 それはトラウマであったり、嫌悪であったり、恐怖であったり、見る人物の人生を縛っているものである。 過去の出来事や夢の記憶など、檻の種類は様々だが、檻を全く持っていない者には何も見えない。 また、この空間に触れると触れた人物に大量の情報が流れ込む。 触れた人物はあまりの情報量にパニックに陥るか、 パニックにならなかったとしても、よほど強力な精神力を有していない限りは情報に縛られ身動きがとれなくなってしまう。 流れ込む情報は全て量子世界内のものであり、流れ込む速度は不安定な覚醒状態での情報の自動収集を上回る。 量子世界内の全ての情報を使い切るか、1時間が経過した時点で覚醒状態は終了する。 流れ込んだ情報は即座に消失する。 Skill 技能。 Analysis 分析。 戦況や位置を把握するための技能。 Breakthrough 突破。 時間をかけて集中することでファイアーウォール等の障壁を破壊できるクラッキングの知識。 ※対象の電子機器が相手キャラの所有物などである場合には、常に能力の発動の成否に関して相手PLの裁定を必要とする。 Deception 欺騙。 自らの本当の意図と能力を隠蔽するために、誤った情報資料を相手に与える。 ただし、相手が引っ掛かるとは限らない。 eye 隻眼。 片目が見えていなくても遠近感をある程度掴めたり、死角が生じることのデメリットを補えたりする程度の慣れ。 Hacking ハッキング。 時間がかかるため小回りは効かない。 インテリジェンスを組み合わせることで時間が短縮される。 ※対象の電子機器が相手キャラの所有物などである場合には、常に能力の発動の成否に関して相手PLの裁定を必要とする。 Hiding データ隠蔽。 情報の存在自体を隠すSteganographyと情報を暗号化するCryptographyの二つ。 Optimization 最適化。 コンピューターの設定を調整し、使用者にとって最適な状態にする基礎的な技術。 Scanning 走査。 写真やイラスト、文書といった原稿を専用の機器で読み取り、解析を行う。 ※現在専用の機器を所持していないため使用不可。 Security trap 罠。 コンピューターに不正にアクセスしようとした際に発動するトラップを仕掛ける。 インテリジェンスにネットワークの守備を任せる行為もこれに該当する。 Tactics construction 戦術構築。 収集した情報を元に最適な戦術を立てることを可能とする技能。 Profile アルカディア出身。アルカディア軍に所属する技術者兼軍人である。 専門はプログラミングであり、ある一件で功績を上げ、その才能を買われハイウィンドに招聘された。 ハイウィンドへの招聘はルーク・アルフレッドと同時期である。 髪の色は青みがかった黒、目も同じ色だが、生まれつき左目の胸膜が赤く、それを隠すために眼帯をつけている。 スーツを私服感覚で着ており、同じデザインの3着を洗濯して着回している。ネクタイの色は青。 職業柄熱を帯びた機器に長時間触れている事が多く、低温火傷への対策に常時フォーマル手袋を嵌めている。 特別目つきが悪いわけではないのだが、考え込むと癖で眉間にしわが寄ってしまうので第一印象は悪いことが多い。 論理を『思考を閉じ込める檻』と捉え、論理に頼りすぎることを嫌っている。 無感情であることに対しても同様の感情を抱いており、冷徹非情になる事を強要する軍の常識をあまり快く思っていない。 矛盾を論理の対極と定め、座右の銘としている。 論理の檻に囚われ、無感情に縛られているのは実は自分であることに本人は気づいていない。 過去の経緯から蛆虫や芋虫、毛虫やミミズといった長虫系が苦手である。 また、無意識の内に檻や縄といった何かを縛る存在を嫌悪している。 フィクションの物語を読まない。 +Image Image images.php?file=2967045753.jpg ※キャラメイクファクトリー製の画像を加工したもの。 +檻の事 檻の事 幼い頃、本をよく読んだ。 難しい本もあれば文字の無い絵本もあった。 点字の本も読んだし、論文を読むこともあった。 それしかやることがなかったのではない。 自ら進んで読んでいた。 家には中庭があった。 広く複雑な家の中で、たった一つだけ道に迷わない場所だった。 だからそこで遊んでばかりいた。 本もそこで読んでいた。 芋虫がいた。 中庭でそれを見た。 酷く不安になった。 祖父が倒れていた。 家の者は用事で出払っていた。 祖父一人が家に残っていたそうだ。 祖父が亡くなった。 病気で死んだそうだ。 祖父が吐いた血が、祖父の部屋の本にかかっているのを見てしまった。 発見が遅かったそうだ。 祖父の口には蛆虫が湧いていた。 祖父の部屋にあった本は縁起が悪いからと言って捨てられた。 読む本が無くなった。 途方に暮れてしまった。 中庭でふらふらとしていた。 蚯蚓が蟻に運ばれていた。 蚯蚓が動いた。 草に絡みついた――草を縛った。 蟻の意識は蚯蚓に囚われて、蟻は蚯蚓に群がった。 縛られたくはないなと思った。 囚われるのも厭だった。 今までに読んだ本の内容を思い出した。 人間らしさに囚われ、お化けに縛られる男の話――人間失格。 正義に縛られ走る男と友情のために王に囚われる男の話――走れメロス。 桜の木に囚われた男と首を縛られる女の話――桜の森の満開の下。 地獄に落ち蜘蛛の糸に縛られる男の話――蜘蛛の糸。 絵に囚われ絵に全てを捧げる男の話――地獄変。 無鉄砲な性格に縛られ教師になる男の話――坊ちゃん。 暗い心の闇に縛られる二人の男と母子の話――こころ。 世界一の美しさであることに囚われた女と毒林檎に縛られた少女の話――白雪姫。 王子や人間の体に囚われ、火炙りになった人魚の話――人魚姫。 推理に囚われた麻薬中毒の名探偵の話――シャーロックホームズシリーズ。 檻が見えた。 それ以来本を読んでいない。 Thing at hand 所持品。 +Quantum Book LoreF-2000 Quantum Book LoreF-2000 量子コンピューターが内蔵されたノートPC。 黒い筐体に青白く無機質に光るラインが入っており、このラインは一種の排熱機構となっている。 量子コンピューターはアルカディア東部の遺跡で見つかった設計図を元にして作られたもので、 作成工程が複雑なため量産には至っていない。 また、光るラインも遺跡の技術を使用しており、遺跡には同様のラインが張り巡らされている。 +手帳 手帳 黒い革張りの手帳。 フォールは物事が一段落したあと、日記の代わりに手記を綴っている。 これに限らず彼の身の回りには黒い物が多い。 +クーポン券 クーポン券 とある少女に貰ったクーポン券。 猫のリードを買うときに使おうと思っていたが結局使わなかった。 現在はフォールが持ち歩いている。 +猫 猫 商店街で拾ってきた猫。 酷く汚れていたため、野良猫である可能性が高いのだが、 首輪がつけられているため飼い猫という可能性も捨てきれない。 というか、明らかに血統書つきの完全なアメリカンショートヘアーなので、少なくとも元飼い猫である。 結果、飼い主(いるかどうかもわからない)が見つかるまで一時的に匿うことになった。 首輪はボロボロだったため新調され、フォールの好みで青色。オス。 Construct 作成物。 +メール メール +送信者 ルーク・アルフレッド 送信者 ルーク・アルフレッド 件名 :”ygt? 本文 ・-。いfう;うhう9にへtmd;うえ +送信者 ルーク・アルフレッド 送信者 ルーク・アルフレッド 件名 :おお!こうか! 本文 すgれえな1! +レポート レポート +ヴァリアントについて ヴァリアントについて (前半部略) 危険と言えるまでの生存本能を持っており、 外敵には容赦無く襲い掛かり、餓えれば鋼であろうと喰らい尽くす。 ヴァリアントは様々な要因から生物ではないとされている。 (以下略) +手記 手記 +2014/12/30 2014/12/30 挙動不審な男と会った。 少しトラブルが起きた。生霊とはそれほど恐るべき怪異なのだろうか。 +2015/01/14 2015/01/14 (ある事件の切り抜きと金髪の女性の写真が貼られている。) そう言えば彼女はどうしているだろうか。 コーラが昏睡状態だ。 今はドクに任せている、俺にできることは何もない。 残党がいることは容易に想像できただろうに。これは俺のミスだ。 深く反省する。 +2015/3/09 2015/3/09 今日は猫用のリードを買いに行く。 猫についてはまた後日。今は手が離せない。 +2015/3/10 2015/3/10 昨日は忙しかった。 アッシュが猫を見つけ、そしてどういう経緯を経たのか知らないが喧嘩を始めた。 その喧嘩を止めるためにかなりの体力を消耗した。 猫は近くの商店街で拾ってきた。 正確には一時的に匿う事になっただけだが。 そうだ、そのときに鈴森小枝という少女にクーポン券を貰ったのだが、結局使うのを忘れていた。 いつ使おうか。
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【検索用 JustBeFriends 登録タグ 2009年 BeatStream CHRONO CIRCLE CHUNITHM Dixie Flatline Fit Boxing J NexTone管理曲 SOUND VOLTEX VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 maimai ニンジャラ ノスタルジア パズル ドラゴンズ プロジェクトセカイ カラフルステージ! ポップンリズミン ミリオン達成曲 初音ミク-ProjectDIVA 2nd- 初音ミク-ProjectDIVA extend- 大合奏!バンドブラザーズP 巡音ルカ 曲 曲英 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント プロセカver. 作詞:Dixie Flatline 作曲:Dixie Flatline 編曲:Dixie Flatline 英語歌詞:rockleetist(巡音ルカV4Xのデモソングver) 共同コーラスアレンジその他:630(ろみお) PV:ゆのみ Encode:ピロリロP VSQX:MJQ(巡音ルカV4Xのデモソングver) 唄:巡音ルカ 曲紹介 愛し合ってここまで歩いて来た二人。そんなお互いが進む道がいつからか違ってしまっていた事に気づいた時。 あなたならどうしますか? 曲名:『Just Be Friends』(ジャスト ビー フレンズ) Dixie Flatline氏初の巡音ルカソングは悲しい別れを歌った大人向きなR Bナンバー。 歌詞は男性視点。恋人との過去を振り返りながら、それでも別れようとする悲しい感情を綴っている。 2009年8月12日よりiTunesStoreで配信開始。詳細はこちらへ。 現在ボカロオリジナル曲でミリオンを達成している曲の一つである。 2010年8月3日~2014年5月11日にかけて非公開になっていた。ゆのみP騒動による。 非公開時期に公開された転載版もミリオンを達成している。 『EXIT TUNES PRESENTS Vocaloanthems feat. 初音ミク』収録。 巡音ルカV4Xのデモソングに選ばれた。使用DBはEnglish(STRAIGHT SOFT)。 歌詞 Just be friends All we gotta do Just be friends It's time to say goodbye Just be friends All we gotta do Just be friends Just be friends... 浮かんだんだ 昨日の朝 早くに 割れたグラス かき集めるような これは一体なんだろう 切った指からしたたる滴 僕らはこんなことしたかったのかな 分かってたよ 心の奥底では 最も辛い 選択がベスト それを拒む自己愛と 結果自家撞着(どうちゃく)の繰り返し 僕はいつになれば言えるのかな 緩やかに朽ちてゆくこの世界で 足掻(あが)く僕の唯一の活路 色褪せた君の 微笑み刻んで 栓を抜いた 声を枯らして叫んだ 反響 残響 空しく響く 外された鎖の その先は なにひとつ残ってやしないけど ふたりを重ねてた偶然 暗転 断線 儚く千々(ちぢ)に 所詮こんなものさ 呟いた 枯れた頬に伝う誰かの涙 All we gotta do Just be friends It's time to say goodbye Just be friends All we gotta do Just be friends Just be friends Just be friends... 気づいたんだ 昨日の 凪いだ夜に 落ちた花弁 拾い上げたとして また咲き戻ることはない そう手の平の上の小さな死 僕らの時間は止まったまま 思い出すよ 初めて会った季節を 君の優しく微笑む顔を 今を過去に押しやって 二人傷つく限り傷ついた 僕らの心は棘だらけだ 重苦しく続くこの関係で 悲しい程 変わらない心 愛してるのに 離れがたいのに 僕が言わなきゃ 心に土砂降りの雨が 呆然 竦然(しょうぜん) 視界も煙る 覚悟してた筈の その痛み それでも貫かれるこの体 ふたりを繋いでた絆 綻(ほころ)び 解け 日常に消えてく さよなら愛した人 ここまでだ もう振り向かないで歩き出すんだ 一度だけ 一度だけ 願いが叶うのならば 何度でも生まれ変わって あの日の君に逢いに行くよ 声を枯らして叫んだ 反響 残響 空しく響く 外された鎖の その先は なにひとつ残ってやしないけど ふたりを繋いでた絆 綻び 解け 日常に消えてく さよなら愛した人 ここまでだ もう振り向かないで歩き出すんだ これでおしまいさ (Just be friends All we gotta do Just be friends It's time to say goodbye) Just be friends All we gotta do Just be friends (Just be friends) It's time to say goodbye Just be friends (Just be friends) All we gotta do Just be friends (Just be frien~ds)It's time to say goodbye Just be friends (~)All we gotta do Just be friends (~)It's time to say goodbye Just be friends 関連動画 巡音ルカV4Xデモソング Remix baker氏 Ryu☆氏 実写化 コメント ※2009年7月~2011年のコメントログはこちらに格納しました。 ※2012年~2015年のコメントログはこちらに格納しました。 何度聴いても感動する 泣ける・・・ -- 紀沙羅愁 (2016-01-25 01 56 19) トリプルミリオンおめでとうございます! -- まめ² (2016-03-01 10 56 23) 何回聞いても飽きない。そして泣ける!!『何度でも生まれ変わって、あの日の、君に、逢いに行くよ』の部分なんて、スッゴイないた。 -- 皐如月 (2016-04-10 15 19 28) 頻繁に聴く歌ではないけど、聴く度いつしか涙している。 -- まるさ (2016-04-30 11 10 59) なぜだ、気が付くとリピートボタンを押してしまう感動(`;ω;´) -- mitupon (2016-05-08 01 12 48) 定期的に聞いてしまう。人は何故切ないものほど愛してしまうのか・・・ 手放しで絶賛。 -- nanasi@myonmyon (2016-05-20 16 34 58) この曲大好き〜( ( (o(*゚▽゚*)o) ) )もう、泣けるわー。・゜・(ノД`)・゜・。めっちゃ切ない。。 -- 波ニャ♪ (2016-06-17 17 55 15) 切ないです。泣いてしまいました。 -- 名無しさん (2016-06-29 20 30 26) これでおしまいなのか・・・ -- TwT (2016-07-03 20 05 20) 聴いて泣いた初めての歌、素敵やん… -- 名無しさん (2016-07-11 20 01 26) sm10292725のRemixはRyuじゃなくてMKだったはずだが -- 名無しさん (2016-08-07 09 17 37) 名曲すぎてやばい。。。。心に響く。。共感できる。 -- ぽー (2016-09-16 05 29 18) 素敵すぎるぞ...泣ける -- 名無しさん (2016-10-05 15 01 57) 悲しい。サビのメロディが本当に大好きです! -- 名無しさん (2016-10-24 07 40 29) いいですね。カッターさん的にはルカちゃんがカワ(・∀・)イイ!!です。 -- カッターさん (2016-11-02 19 12 25) 何回聴いても飽きない、すごくいい歌詞だと思う -- 名無しさん (2016-11-12 21 44 49) いい曲ですね~(*´∀`) -- 花 (2016-11-17 20 20 26) めっちゃ良い曲!飽きないし泣ける(/´△`\) -- nano (2016-11-18 22 50 53) 神ですか神ですか最高です。 -- 名無しさん (2016-11-21 23 41 11) いつ聞いてもこの曲は泣ける -- 名無しさん (2017-01-01 00 35 36) とってもいい曲!。゚(゚´Д`゚)゚。 -- 名無しさん (2017-01-21 16 06 35) この曲はかわいいし好きです(●︎´▽︎`●︎) -- れいちす (2017-01-30 19 06 10) Just Be FriENDs 友達でいよう -- 名無しちゃん (2017-01-30 22 45 24) いい歌。 素敵だな〜 恋がしたくなる。 -- さ〜たん (2017-02-05 14 57 20) いつ聴いてもいい曲ですね。好きだからこそ、自分のためにも相手のためにもケジメをつけるんだ、と感じられますね(*´`*) -- 匿名希望さん (2017-03-01 21 51 17) 曲自体は大好き!だけどPVを見るたびに残念な気持ちになります...。 -- パクリダメ絶対! (2017-03-30 22 39 51) とても素敵な曲です。歌詞が繊細で切なくなりました。 -- ハル (2017-04-24 00 13 11) 共感するところ多し…悲しくなってくるの -- CC-2224 (2017-05-02 19 31 57) メロディーに歌詞にこの曲本当に大好きイイイー゚+.゚(´▽`人)゚+.゚ルカ姉かわゆす.+ 。 ヾ(◎´∀`◎)ノ 。 +...... -- ボカロ好きさん (2017-05-05 23 02 18) すごく切ないけど、前を向け曲だね! -- るか (2017-05-27 15 59 45) 涙腺が壊れそう -- 名無しさん (2017-06-04 16 21 53) いまの気持ちに当てはまりすぎてなけるw -- 名無し (2017-06-23 17 16 04) 何回聞いても泣ける、凄くいい曲だな、と思いました -- youmu3984 (2017-07-04 21 14 45) いろいろ悩んでる時に助けてもらった曲 -- moca2537 (2018-01-05 13 09 41) いいよ -- 名無しさん (2018-02-19 17 47 21) 前から知ってて、なんか第二ブームきたから嬉しい -- 名無しさん (2018-02-19 21 45 05) 好きな人と別れ話になって別れました。そういう気分に聴きたい曲ですよね… -- 霧 (2018-06-30 23 01 00) 何というか、、、いい曲。。。 …うーん、哀しい… -- U A (2018-08-06 13 30 50) 悲しいなあ…恋愛って難しいんだよねぇ…そういうことがよく伝わってくる一曲… -- ゆきやな (2018-12-24 22 43 02) めっちゃいい曲ですやん -- ディアス (2019-08-29 20 50 00) 最近初めてこの曲を知ったんだけど、「10年前に気付いとけよ自分!」ってなった。ええ曲や -- 名無しさん (2020-02-03 11 59 28) 「さよなら愛した人 ここまでだ」の割り切ってるようでまだ未練があるような歌詞がすごく好き。別れって切ないなと改めて実感する曲やね。 -- 宮子 (2020-11-30 16 45 47) 振られたけど…この曲聴いたら少し気持ちが落ち着いてくれた。ありがとう…神曲を生んでくれて。 -- 雪華 (2021-09-10 07 55 56) 失恋ソング?と思ったけど、それが正解でした。 -- アユラ (2021-09-27 23 07 38) 大好きです。 -- 名無しさん (2021-12-10 08 23 59) 何度聞いても神曲。 -- たび (2021-12-10 12 51 03) 最近しったけどなんで今まで知らなかったんだろうって後悔してます -- 名無しさん (2022-02-18 09 59 50) セカイ版まだかな? -- るる (2022-07-19 14 12 08) 書き下ろし曲でも無いのに何故わざわざプロセカverまで貼ってあるのか…流石にやめとけよ。 -- 名無しさん (2022-09-24 18 32 49) 思い出込みで一番好きなボカロ曲今聞いたら歌詞の意味が深く理解できてめちゃくちゃいい -- 名無しさん (2022-11-04 00 10 42) 高校時代に -- ゆうたくん (2022-11-05 21 37 58) 流行ったなぁ() -- ゆうたくん (2022-11-05 21 38 31) しゅき… -- yちゃん (2023-05-14 08 27 53) 何回聞いても泣ける曲。すごく大好きです。 -- めゆ (2023-09-07 18 41 45) この曲に出逢えてよかった -- るら (2024-01-05 23 17 48) 紛れもない名曲 -- 名無しさん (2024-06-12 13 05 51) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Advanced System Optimizer オフィシャルサイト http //www.systweak.com/ ダウンロード OS(Windows) 2000/XP/Vista 言語 英語 日本語化パッチ なし 記事 備考 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 0 良い 1 どちらでもない 0 悪い 1 非常に悪い 11
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Just Cause 3 項目数:66(47 + 7 + 6 + 6) 総ポイント:1605(1000 + 225 + 190 + 190) 難易度: ~910:★★☆☆☆ ~1000:★★★☆☆(「オール・ザ・ギアーズ」「勝者の総取り、再び」) DLC :★☆☆☆☆ コンプまで70時間前後。(DLCは各2時間程度) キャンペーンをクリアすると「DRM復活とファストトラベル」が新たに選択できるようになる。 これにより指定した区画を解放前の状態に戻してリプレイが出来るので実質的に時限実績は無し。 2016/03/30にDLC第一弾配信。 2016/06/08にDLC第二弾配信。 2016/08/18にDLC第三弾配信。 DLCは本編未クリアでもプレイ可能。 カオスの申し子 1000カオス獲得しろ 10 混沌の使者 100000カオス獲得しろ 30 混乱と破壊の英雄 1000000カオス獲得しろ 45 …銃を使わずに 武器、グレネード、設置型爆薬を使わずに軍事基地内のカオスオブジェクトをすべて破壊しろ 20 愛しのロケットマン 敵をガスボンベに縛りつけろ 20 スパゲッティ・ウェスタン 乗り物に乗ったまま基地のカオスオブジェクトをすべて破壊しろ 20 いってらっしゃい! 敵の兵士にブースター爆薬を取り付け、空に飛ばせ 20 勝ち逃げ チャレンジで他のプレイヤーのスコアを上回れ 10 ギアを入れろよ! チャレンジで3ギア以上獲得しろ 10 前人未到のギア チャレンジで5ギアを獲得しろ 15 真のギアゲッター 各タイプのチャレンジで3ギア以上獲得しろ 20 オール・ザ・ギアーズ 全てのチャレンジで5ギアを獲得しろ 40 アース・ウィンド・アンド・シー 車両、船舶、航空機の物資投下をそれぞれ1種類以上アンロックしろ 25 駐車監視員 入手可能なビークルをすべてマリオのガレージに運んで集結させろ 35 墓参り 太古の墓に敬意を払え 15 死者に敬意を 反乱軍の慰霊碑すべてに灯りをともせ 20 ある男の日記 ディラベロの音声テープをすべて見つけ出せ 20 素晴らしき古きもの 年代物の武器やマシンパーツを見つけろ 20 究極の命知らず メディチ中の全スタントジャンプ地点を制覇しろ 20 草の根分けても メディチ中に散らばっているコレクタブルをすべて見つけろ 35 トップ・オブ・ザ・ワールド メディチで最高峰の地点に立て 20 挑戦はいつでも歓迎だ 挑戦を受けたスコアを上回れ 15 レコード・コレクター 全てのレコードを記録しろ 20 ビバ・レボリューション 地区を解放しろ 15 配管工事のやり直し フォンテ諸島のFOWを無力化する 10 パン屋の1ダース 13の区画を解放しろ 20 ライジング・ドラコン ドラコン諸島を完全に解放しろ 30 決して希望を失うな フォンテ諸島を完全に解放しろ 30 ハート・オブ・ストーン ストリアーテ島を完全に解放しろ 30 フルアンロック・フル装備 物資投下メニューにある入手可能な武器とビークルすべてをアンロックしろ 40 勝者の総取り、再び 100% Just Cause 3 50 キャン・タッチ・ディス レコードで新たなプレイヤーに挑戦しろ 10 神のお導きを 修道院にかくまってもらいHEATレベル5を解除しろ 10 MOD初心者 最初のギアMODをアンロックして有効にしろ 10 MODスペシャリスト 1つのカテゴリーのすべてのギアMODをアンロックしろ 20 MODヲタク 各ギアMODをそれぞれ1分以上作動させろ 35 ファースト エンカウンター エンカウンターをクリアしろ 10 需要と供給 エンカウンターをクリアして、補給地点を10個アンロックしろ 15 聖なる隠れ家 エンカウンターをクリアして、HEATを解除する神父を3人アンロックしろ 15 秘密の実績 里帰りを満喫してくれ ストーリーミッション 「故郷へようこそ」をクリアしろ 10 最悪の災厄 ストーリーミッション 「散々な反応」をクリアしろ 15 バベリウムの威力 ストーリーミッション 「長く危険な道」をクリアしろ 15 最低の採鉱場 ストーリーミッション 「大脱走」をクリアしろ 15 だまれミサイルめ ストーリーミッション 「ミサイル・カウボーイ」をクリアしろ 20 今こそ反撃のとき ストーリーミッション 「ブルーにこんがらがって」をクリアしろ 20 多くの間違いと多くの成功 ストーリーミッション 「世界の破壊者」をクリアしろ 20 メディチの子 ストーリーミッション 「メディチの子」をクリアしろ 30 スカイフォートレス・エクスパンション:225G(\1296) 魚のように… 空を飛ぶ! バベリウムウィングスーツを使用して水中から飛び立て 10 先見の明 バレルロールでミサイルを10回避けろ 35 マイ・ネーム・イズ・イーデン スカイフォートレス・エクスパンションの最後のミッションを達成して、ストーリーをクリアしろ 50 幸運を! 「旧友」(「システム制御」のボス)を倒せ 35 在庫管理 各種類のドローンを1機以上破壊しろ 10 専門家 スカイフォートレス・エクスパンションの全てのチャレンジで1ギア以上獲得しろ 35 真の達人 スカイフォートレス・エクスパンションの全てのチャレンジで5ギアを獲得しろ 50 Mechランドアサルト・エクスパンション:190G(¥1296) 闇の中心で Mechランドアサルト・エクスパンションの最後のミッションを達成して、ストーリーをクリアしろ 50 公認eDENMechオペレーター Mechランドアサルト・エクスパンションの全てのチャレンジで1ギア以上獲得しろ 35 eDEN年間最優秀社員 Mechランドアサルト・エクスパンションの全てのチャレンジで5ギアを獲得しろ 50 Mechライダー 最初のMechを乗っ取る 10 フリーバード 収容所を3ヶ所解放しろ 10 これは飛び道具ではない Mechのフォースパルスで敵車両30個破壊しろ 35 バベリウム・シーハイスト・エクスパンション:190G(¥648) 最後の仕事 バベリウム・シーハイスト・エクスパンションの最終ミッションをクリアし、ストーリーを完了させろ 50 ルチアドールマスター ロケットボートで敵ヘリコプターを5機倒せ 20 フライング・メディチマン ロケットボートで飛行中に敵機を10台破壊しろ 40 ボートを買わなきゃ ロケットボート「ルーチアドール」を手に入れろ 20 雷の一撃! eDENスパークで敵ヘリコプターを1機倒せ 20 持続力 1回のeDENスパークで敵を10人倒す 40 …銃を使わずに 対象となる軍事基地とは「中央指令」と「基地」で、小規模の「拠点」は対象外。 オブジェクトの破壊に使用できるのはデュアル・フックと近接攻撃のみ。 自ら発砲しなければ、敵兵の誤射によりオブジェクトが破壊されても問題なし。 また制圧中に死亡してもすぐ区画内に戻れば無効とならず、そのまま継続して解放すれば解除出来る。 一旦キャンペーンをクリアした後に、ロープMODを充実させてからDRM復活を利用して狙うのが楽。 https //www.youtube.com/watch?v=eSmVFOD9xpY スパゲッティ・ウェスタン こちらも「中央指令」もしくは「基地」が対象。 車両から降りてスイッチを操作しなくてはならないタービン等がある基地では解除できない。 シールドが張れるIMPERIOR BAVARIUM TANKを使えば破壊されにくいため解除も比較的容易。 もし全ての基地を解放してしまった場合、クリア後にDRM復活を利用すれば良い。 https //www.youtube.com/watch?v=u3ldInpNvFE いってらっしゃい! 爆薬MODのブースター爆薬を有効にしてからGE-64を敵兵士に付着させて起爆すれば解除。 近接攻撃やリールキックでノックアウトさせれば付けやすい。 勝ち逃げ いずれかのチャレンジでフレンドもしくはランダムで選出されたプレイヤーの記録を上回れば解除。 サブタグで低めの成績を記録しておけば楽。 オール・ザ・ギアーズ https //www.youtube.com/playlist?list=PLRr5L69yg_kGiebTLDUFPw_d5LJWP6HdI ディストラクションデフォルトの装備では5ギアは難しいチャレンジも多い。本格的に狙うのは武器や車両が揃ってからになる。 なかでも「グラップルマニア」はMODでロープ強度を強化、「船舶マニアⅠ」は主砲があるREBEL CORVETTEを入手後でないと厳しい。 車両や船舶などはスコアは固定だが倍率は上がる。最初に車両やスコアが小さいオブジェクトなどを破壊して、8倍にしてからスコアの大きいオブジェクトを狙う。 攻撃ヘリが基地内もしくは上空にある場合は、指定された武器ではなくヘリに乗って破壊したほうが楽な場合も多い。 どのチャレンジでもデュアル・フックの巻取りは使用可能。開始直後にオブジェクトにデュアル・フックを仕込んでおけば、コンボが途切れそうなときに繋ぎに使える。 クラッシュボム準備が必要なMODや装備はなくデフォルトで5ギア可能。 とにかくクラッシュして減速しないことを心がければ難しいチャレンジはない。 シューティング武器MODの精密射撃さえアンロックしておけば難しくないはず。 スクラップスクランブルチャレンジ開始直後に車両をバックしてロープが短めになるよう球体と接続すれば、慣性がかかりにくくなり大幅に楽になる。 ウィングスーツ必須なMODはないため逆に実力勝負になる。何度も失敗して挙動を覚えるしかない。 ただしスピードが乗ってしまうようなチャレンジではエアブレーキのMODは便利。(クイッククローズは外しておく) モンタナ地区とファルコ地区の計4つが全チャレンジ中で最難関。これらはエアブレーキの使い所が肝なので動画を参考に。 ゴール直前の平面部で距離が伸びず墜落してしまうのは、手前の下降パートで失速させてしまっているのが大半の原因。最後の下降パートではエアブレーキや左スティックによる上昇は極力控える。 どうしてもゴール直前で距離が足りない場合は、進行方向の地面にリールを撃って加速することも可能。ただし地面スレスレになってから撃っても激突するだけなので、まだ高さに多少余裕があるときに先出しが必要。 ロードレースニトロⅡがないと5ギアは不可能なチャレンジが大半。まずは一通りチャレンジを回って出来る限りギアを回収し、ニトロⅡを入手することが先決。 車両はスポーツカーのMUGELLO FARINA DUOがベスト。またダートコースでは軍用車両のURGA OGAR 7 V8が扱いやすい。 バイク限定のチャレンジなどでFARINA DUOが選択できない場合でも、チャレンジ開始前に物資投下しておけば使用することができる。 「カントリー・スプリント」はオフロードのINCENDIO MONSTER TRUCKを使えば楽。 エアレースやはりエア・ニトロⅡが必須のチャレンジが大半。 飛行機はCS7 THNDERHAWK、ヘリ限定のチャレンジではURGA MSTITELが最速(もしくはCS NAVAJO)。 飛行機の場合は特に一個先のリングの位置を常に把握しておくように心がける。リングをくぐったら早めに次のリングへ方向修正すれば、機体を大きく傾けなくてすむので水平位置にリカバリしやすくなる。 シーレース同様にシー・ニトロⅡを入手してからが本番。 最高速度ではSQUALO X7が最速だが、旋回能力が高いデフォルトのPESCESPADA SSでも十分クリア可能。 波が高い場所ではニトロを全開で使用すると転覆しやすいので控えめに使用する。 駐車監視員 大半の車両はアザーカーとして走行中のものを車両MODの車両探知機を頼りに探すことになる。 以下のリストは一般道を走行していないレア車両。 一部の車両は固定ではなくランダムのため、動画の場所に無かった場合は一旦FTして繰り返し訪れると良い。 https //www.youtube.com/watch?v=qnp-oPyd_Oo オフロードAutostraad Kletterer 300 - 4 30 ヴィンテージカーWeimaraner W3 - 5 06 スポーツカー 13 Vigueur - 14 51 Verdeleon 3 - 17 33 Mugello Farina Duo - 18 15 多目的車両Autostraad Reisender 7 - 19 17 船舶Squalo X7 - 29 33https //www.youtube.com/watch?v=MOeDOet8I5g 上記動画の場所の方がお勧め。直接ヘリでガレージに運ぶのではなく、一旦近隣の海にボートを着水させてから海路で運ぶ方が楽。 ヘリコプターNews Chopper - 32 58 飛行機Stria Ghibli - 33 38 トップ・オブ・ザ・ワールド https //www.youtube.com/watch?v=25JhvoTpVOc 挑戦はいつでも歓迎だ これはチャレンジではなくレコードスコアが対象で、他のプレイヤーが送ってきた挑戦の概要はメールボックスで確認できる。 挑戦を送れるのは相手の成績を上回っているレコードだけなので、自分の成績が伸びていない序盤のうちにサブタグから送ってしまうのが手っ取り早い。(送り方は「キャン・タッチ・ディス」を参照) なお挑戦に武器や車両が指定されている場合は、同じ物を使って上回らないと達成にならないので注意。 レコード・コレクター レコードスコアの全項目にスコアを記録すれば解除で成績の内容は問わない。 エンドレスランナー:https //www.youtube.com/watch?v=-egIjNftD7Y (Act.1「ミサイル・カウボーイ」完了後) 勝者の総取り、再び 100%の内訳はステータスで確認できる。 全区画を解放 キャンペーンクリア 全チャレンジで5ギア獲得 マリオのガレージで全ビークル回収 全コレクタブル入手 キャン・タッチ・ディス メニューからランキング→レコードスコアでYボタンで、フレンドリストの他のプレイヤーに挑戦状を送ることが出来る。 自分のスコアが相手より上回っている場合か、もしくはJust Cause 3を未プレイの相手に送ることが可能。 神のお導きを 軍事基地などで少し暴れればすぐにHEATレベル5になる。 その後修道院まで逃げて入り口にいる神父に話しかければ解除。 需要と供給 街や拠点周辺でしばらく待機していると、薄い緑のマーカーで表示されるエンカウンターイベントが発生することがある。 このエンカウンターイベントのうち、車両や物資の輸送やガス欠車両の牽引をすると郊外にビーコン/フレアの補給地点が現れる。 これを繰り返して10箇所の補給地点をアンロックすると解除。 聖なる隠れ家 エンカウンターイベントのうち、主に拉致されている反乱軍を救助すると修道院がマップ上に現れる。 これを繰り返して3箇所の修道院をアンロックすると解除。 スカイフォートレス バベリウムウイングスーツを本編や他のDLCに持ち込めるため、先にプレイすると楽になる。 魚のように… 空を飛ぶ! 水中では不可、水面からY長押しで飛びたてる。 先見の明 大型のドローンが撃ってくるミサイルに追尾されると、警告が出るので『回避しろ』と出たらLスティックを任意の方向に倒しY。 ミッション中ならひっきりなしに飛び交うが、場合によっては即回避が必要な場合もあるので注意。 在庫管理 ドローンは小型、中型、大型の3種。 専門家、真の達人 ウイングスーツチャレンジが3つ、ドローン撃破チャレンジが1つ。 ウイングスーツチャレンジは本編と違いブースターがあるため、いざとなればコースアウトしないように飛び続けるだけで5ギア達成できてしまう。 (ただしチャレンジIだけはある程度それをしないと5ギアにならない?) Mechランドアサルト 地区の開放がやや面倒。 捕虜及びリーダーと、武器庫を解放するとしばらくの間敵の進行を阻止する必要がある。 敵自体が固く、ドローンやMechもくる上一部の地域はやたら広い。 ただ、解放した捕虜も戦闘に加わるため右往左往するほどではない。 これは飛び道具ではない フォースパルスは初期状態では車両に対しては力不足なため、早めにチャレンジを達成して強化しておくのを推奨。 eDEN年間最優秀社員 MECHアリーナチャレンジが2つ。どちらも星5を取るのはさほど難しくない。 敵を素早く倒すことでタイムボーナスが入る他、フォースパルスや投げ飛ばしで敵を倒す事でスタイルボーナスが加算されるので意識しておくとスコアを伸ばしやすい。 尚、パラシュート部隊は展開される前に輸送機を撃ち落とすことで一網打尽にできる。 バベリウム・シーハイスト 収集品があるが、実績には無関係。 全て入手しても何かが解放されるわけではなく、あくまでストーリー補完用。 回収するのであれば、衛星基地以外の洋上に浮かぶ構造物にもあるので、近寄って確認する事。 フライング・メディチマン 確実に取るのであれば、物資として調達したルーチアドールで、MODのブーストジャンプ中に倒す。 持続力 ミッション中に解除は無理と思われる。 ミッションクリア後に解放されるチャレンジを5ギアでクリアし、eDEN SPARKをMODで強化する。(チャレンジ自体はヘリを優先して倒せば余裕) その後、ストリアーテ島にある『グアルディア・バル・デ・マー5』に向かい、DRM復活後コンテナ側から全員倒していく。 この際始める前に増援を呼ばせ、その増援から全員を薙ぎ払えば確実か。 倒せたかどうかはレコードを見れば分かるが、何故か解除されない場合がある。 その場合暫く待てば解除される。
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クアヌア語 |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Central-Eastern Malayo-Polynesian languages|Eastern Malayo-Polynesian languages|Oceanic languages|Western Oceanic languages|Meso Melanesian languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【ksd】 言語名別称 alternate names Blanche Bay Gunantuna グナントゥナ語 New Britain Language Tinata Tuna Tolai トライ語、トーライ語 Tuna トゥナ語 方言名 dialect names Kabakada Kininanggunan Kokopo Livuan Masawa Matupit Nodup Rakunei Raluana Rapitok Rebar Vanumami Vunadidir Watom 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
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元ネタ:僕の墓をきれいにして(原題See That My Grave Is Kept Clean Bob Dylan) 作:ヤジタリウス Well there s one side of heart that s always true Well there s one side of heart that s always blue Where s just one side of heart that s always through You can see that my heart is kept closed And there s some trite causes allowing it And if you re about to propose showing it I got it in spite of losses hollowing out Hating my own carrying out Did you ever bear out who d been around Getting through to them that you ve been around And they never spare you from being bound Seems no reason to enjoy your wonder ground Did you ever bear out charging any call with fool Coming through all stages to come with another rule When they ever keep you from being cool Seems no reason to display your head and bone And you say to me we need to talk but I have to balk And you say to me it s supposed to be hard to get exposed And you say to me it brings you to here with what we share And it relieves you of the further shock And there s one guessed heart that s always true And there s one harassed heart that s always blue And adjust your most of heart to your living up to Your guarantee that your heart is almost posed 検索タグ Bob Dylan その他ネタ フルコーラス ヤジタリウス 洋楽 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Enchanting #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Enchanting [#xb7f6a33] レシピ [#z272bcd3] Enchanting FAQ v1.20 [#c92e2c1a] EnchantingはどのようなProfessionか [#j87acc6e] Enchantingの利点 [#tfaceb9a] Enchantingの欠点 [#j973d29c] Disenchantって何? [#id43ead3] コンポーネントとは? [#c9d173e1] これらのコンポーネントに法則はあるか [#kd637b59] では、スキル1で最高レベルのEncahnt用コンポーネントを得られるのか。 [#l26cd180] Lesser magic essenceをGreater magic essenceにできるって聞いたけど? [#rd50f9aa] "Rod"の効果は? [#q90edae5] 実際に何か物を作れる? [#w46e7b46] Groupにいるとき、私はGreen/BlueアイテムをDisenchantのためにRollしてよいか? [#u8cba665] Enchanterで金持ちになれる? [#eb10c754] Enchantの価値をどのように知ることができますか? [#qeef0c41] 何が良く売れますか? [#l814640e] 複数のEnchantを同じItemにつけれますか? [#re8f1cf7] このFAQ致命的に長いのだけど? [#h171c18b] マゾヒズムをTrainした。Enchantingのことね。で、どうすりゃいいのさ? [#t78ca519] 低レベルのEnchanterのためにTipsはあるか? [#dc7a5c12] どんなClassでもEnchanterになれるか? [#ib877b9e] SoulboundアイテムもEnchant可能? [#e06ac40c] SoulboundアイテムはDisenchant可能? [#lbb90e54] Enchantは何かをSoulboundにするか? [#uaab5d49] Enchantingに要求されるレベルはあるか [#q3dd22ac] Skillを十分Trainしたけど、次のTrainerはどこ? [#m8bd6301] Enchantingの他にどのProfessionを習うべきか? [#v00494e5] EnchantのGlowはどんな感じ? [#y49ba3fb] RareなWeapon Enchantはどんな効果があるか [#te9eca99] Enchantの値段は? [#q175f365] では材料の値段は? [#oa4d94d7] 質問に答えて! [#i51f7889] Enchanterが入れるべきUI Modは? [#g9088a2b] Other links [#x8df7ce9] レシピ データはThottbotとAllakhazamから。 ThottbotのSkill値おかしいので検証要。 http //www.thottbot.com/index.cgi?t=Enchanting http //wow.allakhazam.com/dyn/skills/skillline333.html 効果は私が覚えたところまで(w レシピ名に*つきのものはFormulaが必要。 必要スキル レシピ カテゴリ 効果 Components Requires Green Grey 0 Ruined Copper Rod Rod 初級Enchantに必要 1x Copper Rod 1x Strange Dust 1x Lesser Magic Essence 5 10 0 Disenchant Disenchant Green以上の品質のItemからComponentを得る 20 60 15 Enchant Bracer - Minor Health Enchant BracerにHealth+5 1x Strange Dust Runed Copper Rod 70 110 15 Enchant Chest - Minor Health Enchant ChestにHealth+5 1x Strange Dust Runed Copper Rod 70 110 10 Lesser Magic Wand Wand 1x Simple Wood 1x Lesser Magic Essence Runed Copper Rod 75 115 20 Enchant Bracer - Minor Deflection Enchant BracerにDef+1 1x Lesser Magic Essence 1x Strange Dust Runed Copper Rod 80 120 20 Enchant Chest - Minor Mana* Enchant ChestにMana+5 1x Lesser Magic Essence Runed Copper Rod 80 120 40 Enchant Chest - Minor Absorption Enchant ChestにDamage軽減(10) 2x Strange Dust 1x Lesser Magic Essence Runed Copper Rod 90 130 45 Enchant Cloak - Minor Resistance Enchant CloakにResist All+1 1x Strange Dust 2x Lesser Magic Essence Runed Copper Rod 95 135 50 Enchant Bracer - Minor Stamina Enchant BracerにStamina+1 3x Strange Dust Runed Copper Rod 100 140 60 Enchant Bracer - Minor Spirit* Enchant BracerにSpirit+1 2x Lesser Magic Essence Runed Copper Rod 105 145 60 Enchant Chest - Lesser Health Enchant ChestにHealth+15 2x Strange Dust 2x Lesser Magic Essence Runed Copper Rod 105 145 91 Enchant Cloak - Minor Protection* Enchant 3x Strange Dust 1x Greater Magic Essence Runed Copper Rod 110 150 91 Greater Magic Wand Wand 1x Simple Wood 1x Greater Magic Essence Runed Copper Rod 110 150 80 Enchant Bracer - Minor Agility Enchant BracerにAgility+1 2x Strange Dust 1x Greater Magic Essence Runed Copper Rod 115 155 80 Enchant Bracer - Minor Strength* Enchant BracerにStrength+1 5x Strange Dust Runed Copper Rod 115 155 80 Enchant Chest - Lesser Mana* Enchant ChestにMana+15 1x Greater Magic Essence 1x Lesser Magic Essence Runed Copper Rod 115 155 90 Enchant Weapon - Minor Beastslayer* Enchant Melee系WeaponにBeast系への追加ダメージ+2 4x Strange Dust 2x Greater Magic Essence Runed Copper Rod 120 160 90 Enchant Weapon - Minor Striking Enchant Melee系Weaponに追加ダメージ+1 2x Strange Dust 1x Greater Magic Essence 1x Small Glimmering Shard Runed Copper Rod 120 160 100 Enchant 2H Weapon - Lesser Intellect* Enchant 3x Greater Magic Essence Runed Copper Rod 130 170 100 Enchant 2H Weapon - Minor Impact Enchant 4x Strange Dust 1x Small Glimmering Shard Runed Copper Rod 130 170 105 Enchant Shield - Minor Stamina Enchant 1x Lesser Astral Essence 2x Strange Dust Runed Copper Rod 130 170 100 Runed Silver Rod Rod 1x Silver Rod 6x Strange Dust 3x Greater Magic Essence 1x Shadowgem 130 170 110 Enchant 2H Weapon - Lesser Spirit* Enchant 1x Lesser Astral Essence 6x Strange Dust Runed Copper Rod 135 175 110 Enchant Cloak - Minor Agility* Enchant 1x Lesser Astral Essence Runed Copper Rod 135 175 115 Enchant Cloak - Lesser Protection Enchant 6x Strange Dust 1x Small Glimmering Shard Runed Copper Rod 140 180 115 Enchant Shield - Lesser Protection* Enchant 1x Lesser Astral Essence 1x Strange Dust 1x Small Glimmering Shard Runed Silver Rod 140 180 120 Enchant Bracer - Lesser Spirit* Enchant 2x Lesser Astral Essence Runed Silver Rod 145 185 120 Enchant Chest - Health Enchant 4x Strange Dust 1x Lesser Astral Essence Runed Silver Rod 145 185 125 Enchant Boots - Minor Agility* Enchant 6x Strange Dust 2x Lesser Astral Essence Runed Silver Rod 150 190 125 Enchant Boots - Minor Stamina* Enchant 8x Strange Dust Runed Silver Rod 150 190 125 Enchant Cloak - Lesser Fire Resistance Enchant 1x Fire Oil 1x Lesser Astral Essence Runed Silver Rod 150 190 130 Enchant Bracer - Lesser Stamina Enchant 2x Soul Dust Runed Silver Rod 155 195 130 Enchant Shield - Lesser Spirit Enchant 2x Lesser Astral Essence 4x Strange Dust Runed Silver Rod 155 195 135 Enchant Cloak - Lesser Shadow Resistance* Enchant 1x Greater Astral Essence 1x Shadow Protection Potion Runed Silver Rod 160 200 140 Enchant Bracer - Lesser Strength* Enchant 2x Soul Dust Runed Silver Rod 165 205 140 Enchant Chest - Lesser Absorption Enchant 2x Strange Dust 1x Greater Astral Essence 1x Large Glimmering Shard Runed Silver Rod 165 205 140 Enchant Weapon - Lesser Striking Enchant 2x Soul Dust 1x Large Glimmering Shard Runed Silver Rod 165 205 145 Enchant 2H Weapon - Lesser Impact Enchant 3x Soul Dust 1x Large Glimmering Shard Runed Silver Rod 170 210 145 Enchant Chest - Mana Enchant 1x Greater Astral Essence 2x Lesser Astral Essence Runed Silver Rod 170 210 145 Enchant Gloves - Fishing* Enchant 1x Soul Dust 3x Blackmouth Oil Runed Silver Rod 170 210 145 Enchant Gloves - Herbalism* Enchant 1x Soul Dust 3x Kingsblood Runed Silver Rod 170 210 145 Enchant Gloves - Mining* Enchant 1x Soul Dust 3x Iron Ore Runed Silver Rod 170 210 150 Enchant Bracer - Lesser Intellect Enchant 2x Greater Astral Essence Runed Silver Rod 175 215 150 Enchant Chest - Minor Stats Enchant 1x Greater Astral Essence 1x Soul Dust 1x Large Glimmering Shard Runed Silver Rod 175 215 155 Enchant Cloak - Defense Enchant 1x Small Glowing Shard 3x Soul Dust Runed Golden Rod 175 215 155 Enchant Shield - Lesser Stamina Enchant 1x Lesser Mystic Essence 1x Soul Dust Runed Golden Rod 175 215 155 Lesser Mystic Wand Wand 1x Star Wood 1x Lesser Mystic Essence 1x Soul Dust Runed Golden Rod 175 215 150 Runed Golden Rod Rod 1x Golden Rod 1x Iridescent Pearl 2x Greater Astral Essence 2x Soul Dust 175 215 160 Enchant Boots - Lesser Agility Enchant 1x Soul Dust 1x Lesser Mystic Essence Runed Golden Rod 180 220 160 Enchant Chest - Greater Health Enchant 3x Soul Dust Runed Golden Rod 180 220 165 Enchant Bracer - Spirit Enchant 1x Lesser Mystic Essence Runed Golden Rod 185 225 170 Enchant Boots - Lesser Stamina Enchant 4x Soul Dust Runed Golden Rod 190 230 170 Enchant Bracer - Lesser Deflection* Enchant 1x Lesser Mystic Essence 2x Soul Dust Runed Golden Rod 190 230 170 Enchant Bracer - Stamina Enchant 6x Soul Dust Runed Golden Rod 190 230 175 Enchant Cloak - Fire Resistance Enchant 1x Lesser Mystic Essence 1x Elemental Fire Runed Golden Rod 195 235 175 Enchant Weapon - Lesser Beastslayer* Enchant 1x Lesser Mystic Essence 2x Large Fang 1x Small Glowing Shard Runed Golden Rod 195 235 175 Enchant Weapon - Lesser Elemental Slayer* Enchant 1x Lesser Mystic Essence 1x Elemental Earth 1x Small Glowing Shard Runed Golden Rod 195 235 175 Greater Mystic Wand Enchant 1x Star Wood 1x Greater Mystic Essence 1x Vision Dust Runed Golden Rod 195 235 180 Enchant Bracer - Strength Enchant 1x Vision Dust Runed Golden Rod 200 240 180 Enchant Shield - Spirit Enchant 1x Greater Mystic Essence 1x Vision Dust Runed Golden Rod 200 240 185 Enchant Chest - Greater Mana Enchant 1x Greater Mystic Essence Runed Golden Rod 205 245 190 Enchant Boots - Lesser Spirit* Enchant 1x Greater Mystic Essence 2x Lesser Mystic Essence Runed Golden Rod 210 250 195 Enchant Shield - Lesser Block* Enchant 2x Greater Mystic Essence 2x Vision Dust 1x Large Glowing Shard Runed Golden Rod 215 255 195 Enchant Weapon - Striking Enchant 2x Greater Mystic Essence 1x Large Glowing Shard Runed Golden Rod 215 255 200 Enchant 2H Weapon - Impact Enchant 4x Vision Dust 1x Large Glowing Shard Runed Golden Rod 220 260 200 Enchant Chest - Lesser Stats Enchant 2x Greater Mystic Essence 2x Vision Dust 1x Large Glowing Shard Runed Golden Rod 220 260 200 Enchant Gloves - Skinning* Enchant 1x Vision Dust 3x Green Whelp Scale Runed Golden Rod 220 260 200 Runed Truesilver Rod Rod 1x Truesilver Rod 1x Black Pearl 2x Greater Mystic Essence 2x Vision Dust 220 260 205 Enchant Cloak - Greater Defense Enchant 3x Vision Dust Runed Truesilver Rod 225 265 205 Enchant Cloak - Resistance Enchant 1x Lesser Nether Essence Runed Truesilver Rod 225 265 210 Enchant Bracer - Intellect Enchant 2x Lesser Nether Essence Runed Truesilver Rod 230 270 210 Enchant Gloves - Agility Enchant 1x Lesser Nether Essence 1x Vision Dust Runed Truesilver Rod 230 270 210 Enchant Shield - Stamina* Enchant 5x Vision Dust Runed Truesilver Rod 230 270 215 Enchant Boots - Stamina Enchant 5x Vision Dust Runed Truesilver Rod 235 275 215 Enchant Gloves - Advanced Mining* Enchant 3x Vision Dust 3x Truesilver Bar Runed Truesilver Rod 235 275 220 Enchant Bracer - Greater Spirit* Enchant 3x Lesser Nether Essence 1x Vision Dust Runed Truesilver Rod 240 280 220 Enchant Chest - Superior Health Enchant 6x Vision Dust Runed Truesilver Rod 240 280 225 Enchant Boots - Minor Speed Enchant 1x Small Radiant Shard 1x Aquamarine 1x Lesser Nether Essence Runed Truesilver Rod 245 285 225 Enchant Cloak - Lesser Agility* Enchant 2x Lesser Nether Essence Runed Truesilver Rod 245 285 225 Enchant Gloves - Advanced Herbalism* Enchant 3x Vision Dust 3x Sungrass Runed Truesilver Rod 245 285 225 Enchant Gloves - Strength Enchant 2x Lesser Nether Essence 3x Vision Dust Runed Truesilver Rod 245 285 230 Enchant Chest - Superior Mana Enchant 1x Greater Nether Essence 2x Lesser Nether Essence Runed Truesilver Rod 250 290 230 Enchant Shield - Greater Spirit Enchant 1x Greater Nether Essence 2x Dream Dust Runed Truesilver Rod 250 290 230 Enchant Weapon - Demonslaying* Enchant 1x Small Radiant Shard 2x Dream Dust 1x Elixir of Demonslaying Runed Truesilver Rod 250 290 250 Enchanted Leather Trade Goods 1x Rugged Leather 1x Lesser Eternal Essence Runed Truesilver Rod 250 260 250 Enchanted Thorium Trade Goods 1x Thorium Bar 3x Dream Dust Runed Truesilver Rod 250 260 235 Enchant Boots - Agility Enchant 2x Greater Nether Essence Runed Truesilver Rod 255 295 235 Enchant Bracer - Deflection* Enchant 1x Greater Nether Essence 2x Dream Dust Runed Truesilver Rod 255 295 235 Enchant Shield - Frost Reflection* Enchant 1x Rugged Leather 1x Lesser Eternal Essence Runed Truesilver Rod 255 295 240 Enchant 2H Weapon - Greater Impact Enchant 2x Large Radiant Shard 2x Dream Dust Runed Truesilver Rod 260 300 240 Enchant Bracer - Greater Strength Enchant 2x Dream Dust 1x Greater Nether Essence Runed Truesilver Rod 260 300 245 Enchant Bracer - Greater Stamina* Enchant 5x Dream Dust Runed Truesilver Rod 265 305 245 Enchant Chest - Stats Enchant 1x Large Radiant Shard 3x Dream Dust 2x Greater Nether Essence Runed Truesilver Rod 265 305 245 Enchant Weapon - Greater Striking Enchant 2x Large Radiant Shard 2x Greater Nether Essence Runed Truesilver Rod 265 305 250 Enchant Gloves - Minor Haste Enchant 2x Large Radiant Shard 2x Wildvine Runed Truesilver Rod 270 310 250 Enchant Gloves - Riding Skill* Enchant 2x Large Radiant Shard 3x Dream Dust Runed Truesilver Rod 270 310 Enchant Bracer - Greater Intellect Enchant 3x Lesser Eternal Essence Runed Truesilver Rod 275 315 260 Enchant Boots - Greater Stamina* Enchant 10x Dream Dust Runed Truesilver Rod 280 320 265 Enchant Cloak - Greater Resistance* Enchant 2x Lesser Eternal Essence 1x Heart of Fire 1x Core of Earth 1x Globe of Water 1x Breath of Wind 1x Ichor of Undeath Runed Truesilver Rod 285 325 265 Enchant Shield - Greater Stamina* Enchant 10x Dream Dust Runed Truesilver Rod 285 325 265 Enchant Weapon - Fiery Weapon* Enchant 4x Small Radiant Shard 1x Essence of Fire Runed Truesilver Rod 285 325 265 Smoking Heart of the Mountain* Misc 1x Blood of the Mountain 1x Essence of Fire 3x Small Brilliant Shard Runed Truesilver Rod 285 325 270 Enchant Bracer - Superior Spirit* Enchant 3x Lesser Eternal Essence 10x Dream Dust Runed Truesilver Rod 290 330 Enchant Gloves - Greater Agility Enchant 3x Lesser Eternal Essence 3x Illusion Dust Runed Truesilver Rod 290 330 275 Enchant Boots - Spirit* Enchant 2x Greater Eternal Essence 1x Lesser Eternal Essence Runed Truesilver Rod 295 335 275 Enchant Chest - Major Health* Enchant 6x Illusion Dust 1x Small Brilliant Shard Runed Truesilver Rod 295 335 Enchant Shield - Superior Spirit Enchant 2x Greater Eternal Essence 4x Illusion Dust ? 300 340 285 Enchant Cloak - Superior Defense* Enchant 8x Illusion Dust ? 305 345 285 Enchant Weapon - Icy Chill* Enchant 4x Small Brilliant Shard 1x Essence of Water 1x Essence of Air 1x Icecap ? 305 345 Enchant Chest - Major Mana Enchant 3x Greater Eternal Essence 1x Small Brilliant Shard ? 310 350 290 Runed Arcanite Rod* Rod 1x Arcanite Rod 1x Golden Pearl 10x Illusion Dust 4x Greater Eternal Essence 4x Small Brilliant Shard 2x Large Brilliant Shard 310 350 Enchant 2H Weapon - Superior Impact Enchant 4x Large Brilliant Shard 10x Illusion Dust ? 315 355 295 Enchant Boots - Greater Agility* Enchant 8x Greater Eternal Essence ? 315 355 Enchant Bracer - Superior Strength Enchant 6x Illusion Dust 6x Greater Eternal Essence ? 315 355 295 Enchant Gloves - Greater Strength Enchant 4x Greater Eternal Essence 4x Illusion Dust ? 315 355 Enchant Weapon - Unholy Weapon Enchant 4x Large Brilliant Shard 4x Essence of Undeath ? 315 355 Enchant 2H Weapon - Major Intellect Enchant 12x Greater Eternal Essence 2x Large Brilliant Shard ? 320 360 Enchant 2H Weapon - Major Spirit Enchant 12x Greater Eternal Essence 2x Large Brilliant Shard ? 320 360 300 Enchant Bracer - Superior Stamina* Enchant 15x Illusion Dust ? 320 360 Enchant Chest - Greater Stats Enchant 4x Large Brilliant Shard 15x Illusion Dust 10x Greater Eternal Essence ? 320 360 300 Enchant Weapon - Crusader* Enchant 4x Large Brilliant Shard 2x Righteous Orb ? 320 360 Enchant Weapon - Lifestealing Enchant 6x Large Brilliant Shard 6x Essence of Undeath 6x Living Essence ? 320 360 Enchant Weapon - Superior Striking Enchant 2x Large Brilliant Shard 10x Greater Eternal Essence ? 320 360 Enchanting FAQ v1.20 http //forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-professions=105145より。 公式のEnchantの定義 http //www.worldofwarcraft.com/info/professions/enchanting.html EnchantingはどのようなProfessionか Primaryであり、Primary Professionから2種類を選択して習うことしかできない(Unlearnは可能)。 Service依存に分類され、なんら生産するものではなく、既に存在するものにEnchantするものである。 Enchantingの利点 良いItemをよりよくすることができる。Statを追加したり、Defenseを上げたり、Effectを追加したり。Weaponに対しては、見た目にパーティクル効果も追加される。 Enchantingの欠点 Enchantに必要とするコンポーネントのほとんどを得るために、GreenかBlueのItemをDisenchantする必要がある。 Enchantingはサービスであり、Auction Houseで売ることができない。Trade Channelなどで交渉する必要がある。 良い効果を得るにはよりよい、高価な装備をDisenchantする必要がある。まぁ貧乏生活になるでしょう。 Disenchantって何? Trainerに習うとすぐ使えるようになる。特に制約はないのでLevel1でさえ、Level50のItemをEnchantingコンポーネントにすることができる。 コンポーネントとは? Enchantingを行うのに必要なコンポーネントが存在する。コンポーネントは4種類のカテゴリに分類される。 Dusts Essences Shards Misc これらのコンポーネントに法則はあるか ArmorをDisenchantするとほとんどの場合Dustが、WeaponをDisenchantした場合Essense、まれにShardが得られる。 Dust / Essence Level 1-10 strange dust/lesser magic essenceがが少量 Level 11-15 strange dust/greater magic essenceが複数 Level 16-20 strange dust/lesser astral essenceが複数 Level 21-25 soul dust/greater astral essenceが少量 Level 26-30 soul dust/lesser mystic essenceが複数 Level 31-35 vision dust/greater mystic essenceが少量 Level 36-40 soul dust/lesser nether essenceが複数 Level 41-45 dream dust/greater nether essence少量 Level 46-50 dream dust/lesser eternal essenceが複数 Level 51-55 illusion dust/greater eternal essenceが少量 Level 56-60 illusion dust/greater eternal essenceが複数 Shards Blue itemはShard1つ、Purpleのものは複数のShardになる。 Level 1-20 Small glimmering Level 21-25 Large glimmering Level 26-30 Small glowing Level 31-35 Large glowing Level 36-40 Small radiant Level 41-45 Large radiant Level 46-50 Small brilliant Level 51-60 Large brilliant では、スキル1で最高レベルのEncahnt用コンポーネントを得られるのか。 答えはYES。しかしながら当然、そのコンポーネントを利用するためにはEnchantingスキルを必要なだけ上げる必要がある。 100程度で、Shardが必要となるレシピを利用可能になる。その後、magic essenseの代わりにastral essenseが必要となるというように、Enchantスキルによって徐々に必要となるコンポーネントが移行する。 英語Wikiと実際にやってみたらDisenchantにもアイテムのLvに合わせて 相応のスキルが必要です。詳細は下記の通り。 1 Level 1-20 25 Level 20-25 50 Level 25-30 75 Level 30-35 100 Level 35-40 125 Level 40-45 150 Level 45-50 175 Level 50-55 200 Level 55-60 225 Level 58-63 (BC items) 275 Level 64+ 300 Level 70 Epic http //www.wowwiki.com/Enchanting Lesser magic essenceをGreater magic essenceにできるって聞いたけど? EssenceはTierごとにLesserとGreaterの2種類が存在する。Greater essenseはLesserを3つCombine(Stackを右クリックでUse)することで得られる。スペースの節約になはるでしょ?逆にGreater magic essenceを右クリックすることでLesser magic essence3つになる。 "Rod"の効果は? 触媒のようなものだが、Enchantしても消費されない。これはBlacksmithなどによってしか手に入れることはできない。Trainerからレシピを入手し、Enchantすることで入手できる。 大体50スキルごとに、Copper,Silverと要求されるRodの種類が変わる。 実際に何か物を作れる? Yes.enchanterはwandもつくれる。但し、拾えるものと比べて大してよいものではない。wandはinstanceを探検し始めてよいDropを得るまで便利。 Groupにいるとき、私はGreen/BlueアイテムをDisenchantのためにRollしてよいか? これは非常に白熱した議論がなされている話題だ。我々は売るためではないとしても、Enchantを売ったり(訳注:ウレネェよ)Skill上げというProfitを得る。 EnchanterはProfessionで要求するため、アイテムを得られるべきだと考えがちだが、それはUnfairである。私はPickup Groupにおいては、すべての必要とされないItemはAll Rollとすることのみが、Fairであると考える。 Guildグループでは、また異なる話だろう。 Enchanterで金持ちになれる? あ〜、まぁ、Levelが高ければ、なれるかも(訳注 RareのRecipi持ってても儲けは出ません。触媒売ったほうが益でます)。 90を超えると、GlowのためにEnchantの需要があります。 250を超えるまでは、Enchant役に立たないでしょう。それを超えると、GlowはよりCoolになり、Statusも異なってくるでしょう。 Enchantの価値をどのように知ることができますか? 良い観点での質問ですね。コンポーネントをEbayしちゃだめよ(誤訳)。 まぁAuction価格をTrackしておくと良いでしょう。それが基準となります。 何が良く売れますか? Minor beast slayerが最初に武器にできるEnchantで、よい金稼ぎになるでしょう。 Formula(レシピ)を手に入れるまでできません(MobからランダムDropします)。見た目がCoolなEffectは需要が多いですから。 (訳注 Perticle=きらきら光るEffect、Glow=ぼんやり光るEffectね。どうでもいいけど。) 複数のEnchantを同じItemにつけれますか? No.1つのアイテムには1つのCrafted abilityだけがつけれます。Crafted abilityにはほかのProfessionを含みます。たとえば、Leatherworkingのarmor patchとか、blacksmithingのshield spikeとか。 したがって、もしenchantをするときにほかのものがついていたら、置き換えてよいか確認すべきです。 このFAQ致命的に長いのだけど? そうね。私はType好きだし。 (訳注:私は好きではないのだが・・・こういうのDropしていいですか?) マゾヒズムをTrainした。Enchantingのことね。で、どうすりゃいいのさ? まずEnchantingコンポーネントを貯める必要があります。Vendorに行ってDustを買うか、greenのarmor/weaponをDisenchantしなさい。 (訳注:Dustは8spでVendor売り。Auctionでもっと安いGreenを買ったほうがマシ。DisenchantはPキーを押してGeneral Abilityにある、)Pキーを押して、Enchantingをクリックしてください。 レシピを選択してEnchantボタンを押し、Enchantしたいアイテムをクリックします。 他人のSoulboundアイテムにEnchantするときは、TradeWindowのWill not be tradedにあるアイテムをクリックすることで、Trade完了時にEnchantすることができます。 低レベルのEnchanterのためにTipsはあるか? Yes!まず40くらいまでは、Disenchantをすることであげなさい。50を超えたら、DisenchantではSkillはあがりません。したがって、すべてのコンポーネントは確保しておき、もっとも コスト効果の高いレシピでSkill upをしなさい。 どんなClassでもEnchanterになれるか? YES.Dropに依存するので、Enchanterになるのは誰でも簡単。 (訳注:Professionを2つ習っていない人はとりあえずEnchantを取得しておくのもよいでしょう。SoulBoundのアイテムは壊すかVendorに売るしかできず、大した値段がつきません。Disenchantはスキル値に関係なく可能なのでSoulboundアイテムを触媒にし、友人にあげるなりAuctionに出したほうがお買い得になります。) SoulboundアイテムもEnchant可能? YES.Tradeウィンドウのカスタマー側、will not be tradedスロットにあるアイテムをEnchantすればよい。 SoulboundアイテムはDisenchant可能? 自分のInventoryにあるSoulboundアイテムはDisenchantできる。 他人のものはDisenchantできない。。 Enchantは何かをSoulboundにするか? No. Enchantingに要求されるレベルはあるか Apprentice - level 5. Journeyman - level 10. Expert - level 20. Artisan - level 35. (Thanks Hokuspokus who thanks Bregar) Skillを十分Trainしたけど、次のTrainerはどこ? Beginning Trainers たいていのNewbieゾーンや、大都市(Ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Darnassus, Undercity, Thunderbluff)にいる。 Guardに聞けば場所は教えてくれる。 Artisan Trainers (For training in Expert) Kitta Firewind in Elwynn Forest (Tower of Azora) (Alliance) Hgarth in Stonetalon Mountains (Horde) Master Trainers (For training in Artisan Annora in Uldaman (インスタンスゾーン、Batsの近く) ※Uldaman裏口(65.43)から入り、門を開けたらまっすぐ進み最初のT字路を右へ(Batがいるかも)しばらく進むとV字路で真ん中にnon eliteのサソリがたくさんいるのでここを左前方へ、さらに進むと突き当たりの小部屋にnon eliteのサソリがいっぱいいるので全滅させるとトレーナーが登場する。 Enchantingの他にどのProfessionを習うべきか? Player次第。Leatherworking/Tailoring/Blacksmithingが、Greenアイテムを作ることができるので良いと言われている。 一方でリソースを買う必要がある。Leatherworkingが最も良いと思われる(材料が安いから)。 Tailorもほとんどの材料をMobから得られるのでよいでしょう。 もしあなたがGuildに属していないなら、Enchantにかかわるコストを捻出するために、採集Professionが必要かもしれない。 長い間、Enchantによって利益を得られると期待してはいけない。 EnchantのGlowはどんな感じ? beast slayer / elemental slayer enchants 全ては、赤いGlow。より高いレベルのものがより明るい。 Demonslaying / Fiery Enchant 炎のようなGlow. +3ダメージ以上の全ての1H/2H +dmg weapon enchants 青いGlow。+4/+5 は非常に明るいBlue。+7以上は+4/+5と同じように見える。 +9 Intellect or +9 Spirit 2H weapon 明るい黄色のGlow。Golden Glowとか呼ばれている。 Unholy Weapon Enchant 2つの緑色の骸骨がWeaponをくるくる回る。 Icy Chill Enchant 非常に明るい白のGlow 。 Lifestealing Enchant 紫のGlow。 Crusader Enchant 灰色っぽい白。 RareなWeapon Enchantはどんな効果があるか Demonslaying - deamonに対して5-10%のproc rate。70-120 damageと3-4秒のStun効果を与える。 Fiery Weapon - 20-25%のchanceで40 fireダメージを与える。DoTではない。 Icy Chill - 〜5%のchanceで対象の移動速度を70%低下し、攻撃速度を30%低下する。 Unholy - 対象に15ダメージ低下のcurseをかける。 Lifestealing - 〜15% chanceで30LifeTap(30ダメージを与え、30Health回復する)。 Crusader - 5-10% chanceで75-125Healthを回復し、Strengthを100増加するBuffが15秒間つく。 Enchantの値段は? 需要と供給による。サーバでそれぞれ事情が異なるだろう。私はenchantに材料+の値段をつけるのがよいと思う。 感情で誰かが高すぎると文句を言うときに明確に説明ができるし、材料持込でEnchantをする場合に容易に補償ができる。 では材料の値段は? 私は一般的にはAuction Houseの平均的な値段をEnchantに使う材料の値段に採用する。これは私がAuction Houseの平均的な 値段で仕入れたとき、足が出るということを意味する。AH価格以下で売るということは意味がない。(Skillがあがるとしても) 毎回金を失うことになる。たいていの場合、AH価格より高くは売れない。ほかのEnchanterが競争相手になるから。 そして、前に言ったように、225(250じゃなかったか?)を超えるまでは、利益を期待するな。 質問に答えて! 宣言 この価格リストは全てのサーバ間でAH取引に利用される平均価格のラフなガイドです。データはAllakhazamから引用され、私の経験で修正しています。 高いレベル、RareなEnchant、Glow、材料の希少なEnchantほど、より儲けを得ることができることを忘れないでください。 ESSENCES Lesser Magic Essence - 10s Greater Magic Essence - 50s Lesser Astral Essence - 30s Greater Astral Essence - 80s Lesser Mystic Essence - 40s Greater Mystic Essence - 1g 00s Lesser Nether Essence - 1g 25s Greater Nether Essence - 3g 00s Lesser Eternal Essence - 1g 00s Greater Eternal Essence - 2g 50s DUSTS Strange Dust - 5s Soul Dust - 10s Vision Dust - 15s Dream Dust - 40s Illusion Dust - 1g 25s SHARDS Small glimmering - 40s Large glimmering - 1g 25s Small glowing - 1g 00s Large glowing - 3g 00s Small radiant - 4g 00s Large radiant - 7g 00s Small brilliant - 5g 00s Large brilliant - 8g 00s Enchanterが入れるべきUI Modは? EnchantrixはインベントリのアイテムをDisenchantすると何になるかを教えてくれる。http //www.curse-gaming.com/mod.php?addid=147 Reagent HelperはItemが何のProfessionに利用されるかを教えてくれる。http //tuatara.rezgeek.com/WoW/ReagentHelper/ (訳者追加:)UIが腐っているのでSortEnchantも入れておくべきhttp //www.curse-gaming.com/mod.php?addid=553 Other links Main FAQ - http //forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-professions=40 p=1 tmp=1#post40 Recipe and skill requirment list - http //www.streamload.com/bollwerk Thottbot Enchanting Recipe List - http //thottbot.com/?t=Enchanting
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/70.html
Running the 3-D Solver 3D解析の実行 With trackers tracked, and coordinates and lens setting configured, you are ready to obtain the 3-D solution. Solving Modes Switch to theSolve control panel. Select the solver mode as follows · Auto the normal automatic 3-D mode for a moving camera, or a moving object. · Refine after a successful Auto solution, use this to rapidly update the solution after making minor changes to the trackers or coordinate system settings. · Tripod camera was on a camera, track pan/tilt/roll(/zoom) only. · Refine Tripod same as Refine, but for Tripod-mode tracking. · From Seed Points use six or more known 3-D tracker positions per frame to begin solving (typically, when most trackers have existing coordinates from a 3-D scan or architectural plan). You can use Place mode in the perspective view to put seed points on the surface of an imported mesh. Turn on the Seed button on the coordinate system panel for such trackers. You will often make them locks as well. · From Path when the camera path has previously been tracked, estimated, or imported from a motion-controlled camera. The seed position, and orientation, andfield of viewof the camera must be approximately correct. · Indirect to estimate based on trackers linked to another shot, for example, a narrow-angle DV shot linked to wide-angle digital camera stills. SeeMulti-shot tracking. · Individual when the trackers are all individual objects buzzing around, used formotion and facial capturewith multiple cameras. · Disabled when the camera is stationary, and an object viewed through it will be tracked. The solving mode mostly controls how the solving process is started what data is considered to be valid, and what is not. The solving process then proceeds pretty much the same way after that, subject to whatever constraints have been set up. Automatic-Mode Directional Hint. When the solver is in Automatic mode, a secondary drop-down list activates a hint to tell SynthEyes in which direction the camera moved—specifically between the Begin and End frames on the Solver Panel. This secondary dropdown is normally in Automatic mode also. However, on difficult solves you can use the directional hint (Left, Right, Upwards, Downwards, Push In, Pull Back) to tell SynthEyes where to concentrate its efforts in determining a suitable solution. Here it has been changed World Size Adjust theWorld Sizeon the solver panel to a value comparable to the overall size of the 3-D set being tracked, including the position of the camera. The exact value isn’t important. If you are shooting in a room 20’ across, with trackers widely dispersed in it, use 20’. But if you are only shooting items on a desktop from a few feet away, you might drop down to 10’. Important the world size doesnotcontrol the size of the scene, that is the job of thecoordinate system setup. The world size is used to stabilize some internal mathematics during solving; essentially all the coordinates are divided by it internally, so that the coordinates stay near 1 even if raised to a large power. Then after the calculation, the world size is multiplied back in. This process improves your computer s accuracy. Choose your coordinate system to keep the entire scene near the origin, as measured in multiples of the world size. If all your trackers will be 1000 world-sizes from the origin (for example, near [1000000,0,0] with a world size of 1000), accuracy might be affected. The Shift Constraints tool can help move them all if needed. As you see, the world size does not affect the calculation directly at all. Yet a poorly chosen world size can sabotage a solution. If you have a marginal solve, sometimes changing the world size a little can produce a different solution, maybe even the right one. The world size also is used to control the size of some things in the 3-D views and during export we might set the size of an object representing a tracker to be 2% of the world size, for example. カメラの位置を含めて、トラッキングされている3Dのセットの全体的な寸法に相当する値に、解析パネルの上でワールド・サイズWorld Sizeをセットしてください。 正確な値は、重要でありません。 トラッカーがまんべんなく広がっている幅20の部屋で撮影しているのならば、20を使ってください。 しかし、部屋が20でも、2、3フィート離れて机上の物を撮影しているのならば、10に落とすべきかもしれません。 重要: ワールド・サイズは、シーン(つまり座標システム設定coordinate system setup.の仕事)のサイズをコントロールしません。 ワールド・サイズは、解析の間、内部の数式を安定させるのに用いられます; 基本的にすべての座標は内部的にそれによって分けられます、そのため、たとえ大きな値に増やしたとしても、座標は1の近くにとどまります。 それから計算の後、ワールド・サイズが掛け算されます。このプロセスは、コンピュータの正確さを利用します。 ワールド・サイズの倍数で計算されるように、原点の近くでシーン全体を保つために、座標システムを選んでください。 すべてのトラッカーが原点から1000ワールド-サイズ(たとえば、ワールド・サイズ1000で、近い[1000000,0,0])であるならば、正確さは影響を受けるかもしれません。 移動制約ツール(Shift Constraints tool)は、必要ならばそれらのすべてを動かすのに役立つことができます。 御覧の通り、ワールド・サイズは、まったく直接計算に影響を及ぼしません。 それでも、十分に選ばれていないワールド・サイズは、解析を破壊する可能性があります。 限界の解析の場合、時々、少しワールド・サイズを変えることは異なる解析(多分正しい結果)をもたらすことができるでしょう。 ワールド・サイズも、3Dのビューで、そして、エクスポートで、一部のもののサイズをコントロールするのに用いられます: たとえば、ワールド・サイズの2%であるトラッカーを意味しているobjectのサイズをセットするかもしれません。 Go! You’re ready, set, so hitGo!on the Solver panel. SynthEyes will pop up a monitor window and begin calculating. Note that if you have multiple cameras and objects tracked, they will all be solved simultaneously, taking inter-object links into accounts. If you want to solve only one at a time, disable the others. The calculation time will depend on the number of trackers and frames, the amount of errors in the trackers, the amount of perspective in the shot, the number of confoundingly wrong trackers, the phase of the moon, etc. For a 100-frame shot with 120 trackers, a 2-second time might be typical. With hundreds or thousands of trackers and frames, some minutes may be required, depending on processor speed. Shots with several thousand frames can be solved, though it may take some hours. It is not possible to predict a specific number of iterations or time required for solving a scene ahead of time, so the progress bar on the solving monitor window reflects the fraction of the frames and trackers that are currently included in the tentative solution it is working on. SynthEyes can be very busy even though the progress bar is not changing, and the progress bar can be at 100% and the job still is not done yet — though it will be once the current round of iterations completes. During Solving If you are solving a lengthier shot where trackers come and go, and where there may be some tracking issues, you can monitor thequalityof the solving from the messages displayed. As it solves, SynthEyes is continually adjusting its tentative solution to become better and better (“iterating”). As it iterates, SynthEyes displays the field of view and total error on the main (longest) shot. You can monitor this information to determine if success is likely, or if you should stop the iterations and look for problems. SynthEyes will also display the range of frames it is adding to the solution as it goes along. This is invaluable when you are working on longer shots if you see the error suddenly increase when a range of frames is added, you can stop the solve and check the tracking in that range of frames, then resume. You can monitor the field of view to see if it is comparable to what you think it should be — either an eyeballed guess, or if you have some data from an on-set supervisor. If it does not seem good to start, you can turn onSlow but sureand try again. Also, you can watch for a common situation where the field of view starts to decrease more and more until it gets down to one or two degrees. This can happen if there are some very distant trackers which should be labeledFaror if there are trackers on moving features, such as a highlight, actor, or automobile. If the error suddenly increases, this usually indicates that the solver has just begun solving a new range of frames that is problematic. Your processor utilization is another source of information. When the tracking data is ambiguous, usually only on long shots, you will see the message “Warning not a crisp solution, using safer algorithm” appear in the solving window. When this happens, the processor utilization on multi-core machines will drop, because the secondary algorithm is necessarily single-threaded. If you haven’t already, you should check for trackers that should be “far” or for moving trackers. After Solving Though having a solution might seem to be the end of the process, in fact, it s only the …middle. Here s a quick preview of things to do after solving, which will be discussed in more detail in further sections. · Check the overall errors · Look for spikes in tracker errors and the camera or object path · Examine the 3-D tracker positioning to ensure it corresponds to the cinematic reality. · Add, modify, and delete trackers to improve the solution. · Add or modify the coordinate system alignment · Add and track additional moving objects in the shot · Insert 3-D primitives into the scene for checking or later use · Determine position or direction of lights · Convert computed tracker positions into meshes · Export to your animation or compositing package. Once you have an initial camera solution, you can approximately solve additional trackers as you track them, usingZero-Weighted Trackers(ZWTs). RMS Errors The solver control paneldisplays the root-mean-square (RMS) error for the selected camera or object, which is how many pixels, on average, each tracker is from where it should be in the image. [In more detail, the RMS average is computed by taking a bunch of error numbers, squaring them, dividing by the number of numbers to get the average square, then taking the square root of that average. It s the usual way for measuring how big errors are, when the error can be both positive and negative. A regular average might come out to zero even if there was a lot of error!] The RMS error should be under 1 pixel, preferably under 0.5 for well-tracked features. Note that during solving, the popup will show an RMS error that can be larger, because it is contains contributions from any constraints that have errors. Also, the error during solving is for ALL of the cameras and objects combined; it is converted from internal format to human-readable pixel error using the width of the longest shot being solved for. The field of view of that shot is also displayed during solving. There is an RMS error number for each tracker displayed on the coordinate system and tracker panels. The tracker panel also displays the per-frame error, which is the number being averaged. Checking the Lens You should immediately check the lens panel s field of view, to make sure that there is a plausible value. A very small value generally indicates that there are bad trackers, severe distortion, or that the shot has very little perspective (an object-mode track of a distant object, say). Solving Issues If you encounter the message Can t find suitable initial frames , it means that there is limited perspective in the shot, or that the Constrain button is on, but the constrained trackers are not simultaneously valid. Turn on the checkboxes next to Begin and End frames on the Solver panel, and select two frames with many trackers in common, where the camera or object rotates around 30 degrees between the two frames. You will see the number of trackers in common between the two frames, you want this to be as high as possible. Make sure the two frames have a large perspective change as well a large number of trackers will do no good if they do not also exhibit a perspective change. Also, it will be a good idea to turn on the Slow but sure checkbox. You may encounter size constraint hasn t been set up under various circumstances. If the solving process stops immediately, probably you have no trackers set up for the camera or object cited. Note that if you are doing a moving object shot, you need to set the camera s solving mode to Disabled if you are not tracking it also, or you will get this message. When you are tracking both a moving camera and a moving object, you need to have a size constraint for the camera (one way or another), and a size constraint for the object (one way or another). So you need TWO size constraints. It isn t immediately obvious to many people why TWO size constraints are needed. This is the related to a well-known optical illusion, relied on in shooting movies such as Honey, I Shrunk the Kids . Basically, you can t tell the difference between a little thing moving around a little, up close, and a big thing moving around a lot, farther away. You need the two size constraints to set the relative proportions of the foreground (object) and background (camera). The related message “Had to add a size constraint, none provided” is informational, and does not indicate a problem. If you have SynthEyes scenes with multiple cameras linked to one another, you should keep the solver panel s Constrain button turned on to maintain proper common alignment. See also theTroubleshootingsection.
https://w.atwiki.jp/kurosuke_se_zi/pages/23.html
LuntBuild,dJunit連携 設定ではまったのでメモを残しておきます。 (まだ最後まで動いてないのでうそがあるかもしれません。) eclipseからdJunit動かすとメモリが足りなくて落ちる。 →Antでタスクで動かせばOK? LuntBuidでAntキックして、自動的かつ頻繁ににレグレッションテストを走らせたい。 (バージョンアップ改修で改修箇所が結構大規模なので) プロジェクトメンバーのタスクとしてカバレッジを意識してもらい、テストもれをなくしたい。 等の理由でLuntBuild+DJunitを考えた。 その中でいくつか問題が出たので、メモに残す。 使用バージョンは LuntBuild 1.6.0 dJunit 0.8.4 ASMのjarは重複させてはならない(かも) build.xmlを作成し実行すると [djunit] Caused by java.lang.NoSuchMethodError jp.co.dgic.testing.common.asm.AsmClassReader.accept(Lorg/objectweb/asm/ClassVisitor;I)V [djunit] at jp.co.dgic.testing.common.asm3x.AsmClassReader3x.accept(AsmClassReader3x.java 22) [djunit] at jp.co.dgic.testing.common.AsmClassModifier.getModifiedClass(AsmClassModifier.java 51) このようなエラーが発生。 クラスパスの設定等色々調べたが、どうやら、libのjarに他の物が入っているとエラーになるらしい。 というか外したらエラーが解消。 bulid.xml中では djunit タグのasmversionが記述されていないとデフォルトは3になるらしい。 ので、指定しているビルドパスのlibディレクトリから asm-2.2.1.jarとasm-1.5.3.jarを取り除き asm-3.1.jarとasm-attrs-1.5.3.jar(いらないかも)を残して動かした。 実際にbulderを作成し、djunitのantScriptを記述し、テストを走らせると 以下のようなエラーが発生し、テストがうまく通らない。 ESSR0060]クラス(xxx.xxxxxx.Xxxxxx)のメソッド(init)の設定に失敗しました。 理由はorg.seasar.dao.MethodSetupFailureRuntimeException [EDAO0019]xxx.dao.XxxxxxDaoのsearchXxxxxxxNoメソッドの初期化時に例外が発生しました。 理由はorg.seasar.extension.jdbc.ColumnNotFoundRuntimeException [ESSR0068]テーブル(xxxxxxx)のカラム(xxxxxxxId)が見つかりません エラーの内容からDB接続やdiconファイルを頑張ってみていたら原因は結局 DAOが食っている、sqlファイルがなかったというのが原因だった。 エラーメッセージが悪いなぁ。 コピータスクで忘れずにコピーしてやると正常に動作した。 antで記述しているので、コンパイル後のソースは自動的にtoDirにコピーされるが sqlファイルや、propertiesファイル等はコピーされない。 ここを忘れずにちゃんとコピーしてやらないと、テストの時に意味不明のエラーになることが多い。 気をつけないと。 dJunitのレポートがちゃんと出ない dJunitのカバレッジレポートでソースは表示されてるんだけど lineが全部0でlineカバレッジ100%になってしまう問題 build.xmlの中身の問題だと思われる。 djunitのWebページ(整理されてなくて見ずらい。。。) のサンプルを取ってきてそちらを参考に手直し。 Webページに直接書いてある形だと駄目だった。 djunit printsummary="yes" targetSrcDir="${src.main}" coverage="yes" だけにするとカバレッジレポートが正常に出力された。 showoutput="yes"とdir="./hoge" とか余分なものを削除。 詳細は謎。 どうやらjcoverage.serが正しく更新されないようです。 → 2009/08/17 eclipseでもdjunitを使っていて、 こちらのtest時に作成されたjcoverage.serが上書きされていた事が原因な可能性あり。 変に更新されていて上書きできなかったかな? .svnignoreに追加するようにする antがOutOfMemoryで途中で失敗になってしまう問題 antを動かすサーバの環境変数でantのメモリを増やしてやる。 ant.batって実行部分が "%_JAVACMD%" %ANT_OPTS% -classpath ~ほにゃらら と記述されてるんだけど ANT_OPTSって変数はbatの中では定義されてない。 ということで定義してやればよい。 環境変数か、batの中で ANT_OPTSの値を -Xms256m -Xmx256m 等として回避する。
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/4800.html
ファンティ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Kwa languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【fat】 言語名別称 alternate names Fante Mfantse ファンティー語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia